Simulador de Homero
En la presente se realizo la implementaci??n de un programa para simular el recorrido de Homero por un camino lleno de diversas situaciones.
ejomencha
(ejomencha)
Homero borracho.
Existen dos modalidades de simulaci??n:
??? Normal: el comportamiento y la ruta a seguir por Homero est?? definido por eventos aleatorios.
??? Libre: la ruta la va definiendo el usuario de alguna forma y se asume que Homero se puede ???manejar??? en cualquier direcci??n.
Se pretende simular el recorrido de Homero que se coloca sobre una zona rectangular compuesta por casillas (matriz), cada una de las cuales puede presentar la siguiente situaci??n:
??? La casilla est?? vac??a.
??? La casilla posee un terr??n de az??car normal.
??? La casilla posee un terr??n de az??car con vino.
??? La casilla posee un terr??n de az??car con veneno.
Los terrones se colocar??n aleatoriamente sobre algunas de las casillas. La cantidad de terrones de cada tipo podr?? ser cambiada por medio de una opci??n de Configuraci??n.
Se coloca a un Homero en una casilla determinada y se deben mostrar las peripecias del viaje de Homero, hasta que muera o que el usuario decida terminar la simulaci??n.
Se modelar??n dos objetos para definir el simulador: camino y Homero.
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